1、游戏概述
1.1.游戏名称和运行环境
1.2.游戏简介
1.3.游戏特征
1.4.游戏定位
1.5.游戏风格
2、游戏机制
2.1.游戏规则
2.2.操作方式
2.3.用户界面
2.4.交互反馈
游戏概述
1.1游戏名称和运行环境
本游戏名为《fireworks》中文名暂译为《烟火》。
游戏将可以运行于安卓端,和pc端。
1.2 游戏简介
1.背景:玩家扮演一名烟火师,玩家需要运用自己的聪明才智连接引线并将其点燃来放飞烟花。
2.玩法简介 :游戏为益智纸牌游戏,玩家需要在一个3*3的方阵中按照规则放置“引线“(纸牌)来“点燃“方阵边上的烟花(J、K、Q)。
1.3游戏特征
本游戏为休闲益智类小游戏,简约但不简单,游戏时长为20-30分钟。
游戏的本质为数字的运算,规则简单,但设计巧妙,属于易于上手,但难以精通的类型。
游戏中具有随机元素,加大了游戏的趣味性和难度。
1.4游戏定位
本游戏适合6岁以上人群游玩,特别适合轻度玩家,和上班人群游玩。
1.5游戏风格
总体:游戏为2d纸牌游戏,画面要让人感到舒适惬意。
具体:
UI:采用扁平化设计。
游戏画风:贴合烟花主题,清新,简约干净,能让游玩的玩家感到舒适。
游戏音效:背景音效:轻快,同样要让玩家感到放松。界面音效:符合主题,清晰,有明确的指示性。
游戏机制
2.1游戏规则
2.1.1 游戏目的 :
通过放飞所有(12张)烟花牌来获得胜利。获取更高的分数。
2.1.2 游戏组成 :
游戏由一副扑克组成,其中包含12张“烟花牌”(4种花色的J,K,Q),6张道具牌(4种花色的A,大小王),36张“引线牌”(4种花色2-10)。
2.1.3 游戏初始布置 :
- 将54张牌充分洗混,然后放置在场上,牌面向上地组成一个3X3的方阵,此为“引线堆”。中途遇到烟花牌(J,K,Q)请放到一边备用,道具牌(A,王牌)收入道具区。
- 当排好3X3的引线堆后,将刚才遇到的烟花牌(J,Q,K)按规则摆放在网格四周。道具牌收入道具区。
摆放规则:
在引线堆中找到当前与你要摆放的烟花牌(J或Q或K)花色相同且数字最大的牌,如果与该牌相邻的烟花区中有空位则将其放入。
如果没有空位,则改为寻找花色第二大的牌,查看其旁的烟花区是否有空位,如有将其放入。
如果没有花色一样的牌,就找目前引线堆上同色数值最大的牌,摆放在旁的烟花位上。没有同色则看数值最大的。
如果合适的牌周围有两个空的烟花位或者多张合适的引线牌,你可以自由选择一个摆放。
游戏区域布局如下图:
2.1.4游戏流程 :
- 当摆放完成后,开始进行游戏。
- 游戏的一个回合由三个阶段组成,抽牌阶段,行动阶段和维持阶段。
- 首先执行,抽牌阶段:
- 从仓库(牌库顶)抽取一张牌,放入手牌,如果是道具牌则不放入手牌,而是将其放入道具区。
- 当抽牌结束后,立刻进入行动阶段。
- 行动阶段:
- 在此阶段你可以使用任意数量的道具牌。
- 你必须打出你手牌中的牌。根据打出的牌执行行动,(在此前可以打出道具牌)。
- 如果打出的是引线牌,你需要布置引线,并判断是否触发其他行动。
- 如果打出的是烟花牌(J,Q,K)则按照第2条中的摆放规则进行摆放。
- 当手牌区没有牌时,行动阶段立刻结束,进入维持阶段。
- 维持阶段:
- 询问是否使用道具,如果不使用回合结束。(没有道具时,直接结束回合)。
- 回合结束后,开始新的回合。
- 如此往复,直到仓库没有牌后游戏结束。
2.1.4游戏行动 :
1. 布置引线:
你可以在3X3的引线堆中选择一个小于或等于它的数字盖在其上。
- 放飞烟花牌:通过按照不同烟花的放飞条件来放置引线并将其成功点燃来放飞烟花。
- 放飞条件:
- 放飞J:所在烟花区对应的引线区上的行或列上与之最近的两张引线牌和大于等于11。如图A和B位置的牌之和要大于等于11。
- 放飞Q:所在烟花区对应的引线区上的行或列上与之最近的两张引线牌和大于等于12且颜色一致。
- 如图B和D位置的牌之和要大于等于12,且和目标Q同色,即要么都是红色要么都是黑色。
- 放飞K:所在烟花区对应的引线区上的行或列上与之最近的两张引线牌和大于等于13且花色一致。
- 如图B和C位置的牌之和要大于等于13,且和目标K同为一种花色,图中为方片。
放飞后的烟花牌则背面朝上,其位置不能被其他烟花牌使用。(12张J,Q,K正好围绕3X3的引线堆一圈)。
- 如何点燃引线
- 点燃引线的过程:
- 如图点燃烟花的引线,你需要将一张牌盖在距离被放飞的烟花牌所对应的引线堆上所在列或所在行最远的牌上,而这个过程要布置引线的行动。参考2。
- 如图,想放飞J则需要在A的位置盖上牌,想放飞Q则需要在B的位置盖上牌,想放飞K则需要在C的位置盖上牌。
- 当你放置引线牌时,发现并不能放飞目标烟花牌则无事发生。
- 道具牌的使用
- 游戏中有二种道具牌:回收牌(A),剪子牌(大小王)。
- 当你抽到道具牌时将其放入道具区,你可以在抽牌阶段结束后的任意一个阶段使用,道具牌(没有次数限制),使用过的道具牌,将其丢入废品区(弃牌堆)不能再使用。
- 道具效果:
- 回收牌(A)的能力:将3X3的引线堆中任意一摞引线牌全部按顺序放回仓库底(牌库底)。
- 剪子牌(大小王)的能力:你可以将3X3的引线堆中任意一个位置顶部的引线牌移动到引线堆中的另外一个位置,且不受到盖牌规则的限制,如果会点燃引线则点燃。
- 你每使用过一张道具牌(A,大小王)则加一分的惩罚分。
- 特殊行动:
当你抽到一张引线牌,但是引线堆里并没有比它小的牌,即无牌可盖。这时,
你需要选择一个在场正面朝上的烟花牌,将这张引线牌盖在其上,代表该烟花牌有额外火药,需要“更大”的引线牌才可以将其点燃。
- 如图,J上有一张方片2,则要放飞这个J除了遵循点燃规则6对于花色颜色要求外,相邻引线牌的数字之和要大于等于13,而不是11。
- 如果你成功点燃了加量的烟花,该烟花每2点的额外燃料会在游戏结束时多给你1分的额外分。
如果场上没有正面朝上的烟花牌:
- 选择一:你可以从仓库(牌库)顶开始查看,直到找到一张烟花牌,放置进场
- 并将之前的牌盖在其上成为额外火药,其他所查看的牌按顺序放在牌库底。
- 选择二:如果你不想那么干可以直接将此引线牌丢入废品区,弃掉几张牌就加几分的惩罚分。
2.1.5游戏结束和评分:
- 当你放飞全部12张烟花牌时游戏胜利,并且获得3分的额外分。
- 当你打光牌库后依然有正面朝上的烟花牌则游戏失败,不获得额外分。
- 分数结算:
- 当游戏结束后,开始计算总分。
- 总分计算公式为:总分=基础分+额外分-惩罚分
- 基础分:初始为0,每放飞一张烟花牌加一分,满分为12分。
- 额外分:初始为0,通过游戏胜利,和放飞加量烟花来获得。
- 惩罚分:初始为0,通过使用道具,丢弃引线牌来获得。
- 总分将计入排行榜。
2.2游戏操作
Pc端游戏采用鼠标点击和拖动的操作方式。
移动端则为触屏点击和拖动的方式。
2.3用户界面
2.3.1开始界面:
能清晰直观的指引玩家开始游戏
界面清新,背景中有烟花特效。
2.3.2游戏时界面
用户能直观的看到场上的情况,且交互区不会互相干扰。设有菜单键,各个功能区要有标志性特征,让玩家直观的明白该区域的作用。
2.3.3失败时界面
不能太过加强失败带来的挫败感,减少负反馈。
2.3.4游戏胜利时界面
要满足玩家的成就感,可以在胜利时添加烟花绽放的效果,提高正反馈。
2.4操作反馈
当放置引线时会发出类似沙子洒落的声音,让玩家知道自己放置了引线,在视觉上也要体现出这一过程。
当点燃引线时要有类似的点燃动画,或者其他的方式告诉玩家该处引线点燃(可以关闭来加快游戏),同时伴随音效。
放飞烟花后,要表现出出烟花绽放的样子,比如产生烟花的特效,同时带有震动效果(可关闭)。
点击牌库抽牌时,会有音效提示。使用道具时,要用动画或者其他的方式体现出道具的效果。在使用道具时会有提示可用的范围。
当在布置引线时,会通过一些效果(高亮,边框等)提示可放置的区域。(可选择关闭提示)。
当玩家拖动纸牌时,要在纸牌上产生拖尾效果(可关闭)
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